力养下路的发育,ad单核,打后期,因此经济分配方式非常明确,蓝领打野,吃草中单,兵线也好、野区资源也好,都优先给ad发育。”
“对,但这次更新之后,上中两路被加强了,如果继续把资源都倾斜给下路,性价比可能没有以前那么高了,想必sp应该对此有所衡量。”陈夏彤说,“而ql呢,ql是一
个打法多变的战队。”
这是委婉的说法,说白了就是ql浅蓝不把哪一路当成固定核心,可以说他们善于随机应变,也可以说他们看心情瞎打,神经刀战队不走寻常路。
“我们先看bp。ql浅蓝第一手ban了祭司,看来虽然祭司被削弱,大家仍然对他心存忌惮啊。”
“主要年神在对面呢,ql可能不想冒险。”
解说交谈时,两队迅速ban完了五个英雄。
eoh职业比赛的ban位总共有十个,左边先ban三个,右边ban二选一,左右各选出三个英雄之后,开始第二轮禁用,左边ban两个,右边ban三个,然后继续选择上阵英雄。
这种复杂的banpick方式,很考验教练的临场bp水平,而两轮禁用,第一轮前三个ban位,主要是ban影响对局公平性的版本强势英雄,比如以前的版本里,祭司绝对不会被放出来,肯定要毫不犹豫第一手ban掉。
而第二轮禁用开始时,双方的阵容已经选完了一半,因此,这里的ban位多用来进行战术针对,目的是根据当前阵容破解对方的战术,互相下套、玩心机。
基本可以说,两支战队选手水平接近的情况下,赢得了bp,选出了比对方更好的阵容,比赛就赢了一小半。
但这是理论上的情况,上个版本的实际情况是,除去非ban必选的小黑屋英雄,其余的强势英雄和劣势英雄泾渭分明,可选择阵容非常少,即使教练的bp水平再高,也没有那么大的可发挥空间,只能跟着版本走,选最稳妥的国家队阵容。
所以这回改版之后,游戏平衡性做得更好、可用英雄更多,banpick难度也随之大大提升了。
“sp今天还要打四保一吗?”周留看着屏幕上sp选出来的黑魔和黑枪,发出惊叹,“ql紧跟潮流,已经换了新阵容了,打野阿诺斯,上单大象,配合中路法师幽灵诗人——这是最近路人局很流行的高机动性上中野三叉戟,非常强势。”
“sp中路选了丹顶鹤。”
“丹顶鹤是一个功能型法师啊,看来他们打定主意继续打四保一了。”
“四保一也未必不能打,但肯定没有以前好打。”
“嗯,不过sp的adc是灿神,灿神是一个能给我们创造惊喜的男人,新版效果如何,我们看了这局就知道。”
对局开始,解说不再纠结阵
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